|
![]() |
||||||||||||||
Roihun paluu ei ollut trendi – se oli reaktio, Reactoonz OneKukoistuksensa aikana vuosina 2005–2009 Roihu sykki kuin sähköinen verisuoni Lapin luovan nuorison keskuudessa. Se ei ollut kiiltävää. Se oli rehellistä. Skeittaajat, indie-nuoret, ujoja runoilijoita Rovaniemen kahviloissa – Roihu oli heille. Vanha energia syttyi uudelleen, kun joku alkuperäisestä toimituskunnasta löysi Reactoonz uudelleenrakentaessaan sivuston arkistoa vuonna 2023. Pelin pikselipitoinen kaaos muistutti heitä myöhäisistä öistä, jolloin he istuivat hämärissä huoneistoissa zinejä taittaen, ja pian sen jälkeen julkaistiin blogikirjoitus, jossa verrattiin avaruusolentojen latausmittareita kofeiinilla täytettyihin layout-deadlineihin. Parhaat laitteet pelaamiseenOn houkuttelevaa vastata tähän kysymykseen mustavalkoisesti: mobiili tarkoittaa kannettavuutta, pöytäkone tarkoittaa uppoutumista. Tämä ajattelutapa menee ohi asian ytimen. Pelin pelaaminen ei riipu näytön koosta – ainakaan ensisijaisesti. Kyse on siitä, miten näytön koko toimii yhdessä käyttöliittymän, tahdin ja asettelun tiheyden kanssa. Pöytäkoneilla, erityisesti ultra-leveillä näytöillä tai terävällä 4K-tarkkuudella, kaskadianimaatiot tuntuvat hypnoottisilta. On tilaa nähdä Implosionin tai Alterationin dominoefekti terävässä, sujuvassa selkeyydessä. Gargantoonin leviämisen seuraaminen ruudukolla 27 tuuman IPS-näytöltä – erityisesti volatiliteetin ollessa korkealla – voi tuntua melkein elokuvamaiselta. Tällainen visuaalinen palaute ei ehkä muuta voittotodennäköisyyksiä, mutta se muuttaa ehdottomasti käsityksen pelin vauhdista ja etenemisestä. Hiiren avulla tapahtuva kosketusohjaus voi myös antaa hienoisen edun niille, jotka säätävät panostustasoja tai tutkivat latausmittareita Reactoonz. Mutta on yksi mutta: peli pysyy samana. Ei lisätoimintoja. Ei strategista etua suuremmissa pikseleissä. Reactoonzin pelaaminen mobiililaitteellaPienentyminen 6 tuuman AMOLED-näyttöön voi tuntua heikennyseltä. Se ei ole. Ainakaan sinänsä. Play'n GO:n mobiilioptimoinnit ovat teräviä. Käyttöliittymä mahtuu siististi 7x7-ruudukon ympärille ilman tungosta. Automaattipyöräytys on helppo käynnistää. Pystyasennossa näyttö keskittyy toimintaan ja karsii kaiken tarpeettoman. Reactoonz laajakulman loisto korvataan rytmillä ja nopeudella. Tämä tila tukee spontaania pelaamista. Lyhyitä pelisessioita. Kahvitaukoja. Odotusaikoja. Gargantoon ei näytä yhtään vähemmän uhkaavalta vain siksi, että se mahtuu taskuun. Unohdettu keskikohta: tabletilla pelaaminen ja illuusio molempien maailmojen parhaista puolistaTabletit ovat epäselvässä keskivaiheessa. Ne ovat suurempia kuin puhelimet, mutta kevyempiä kuin kannettavat tietokoneet. Ongelma? Tabletin käyttöliittymä jäljittelee usein työpöydän asettelua ilman työpöydän tarkkaa hallintaa. Sormet ovat kömpelömpiä kuin hiiri. Entä tabletin pitäminen kädessä 20 minuutin ajan vaihtelevassa pelissä? Se on vähemmän kätevää kuin miltä se kuulostaa. Huolimatta näennäisestä ”Goldilocks”-viehätyksestään, tabletit muodostavat vain 11 % Reactoonz pelien pelaamisesta Latinalaisessa Amerikassa – luku, joka on pienentynyt tasaisesti vuodesta 2022 lähtien. Uudemmat mallit, kuten iPad Pro 2024 tai Samsung Tab S9+, tarjoavat kuitenkin sujuvan pelattavuuden ja mukautuvat virkistystaajuudet, joiden ansiosta implosioiden ja muutosten seuraaminen tuntuu sujuvammalta kuin keskitason kannettavilla tietokoneilla. Mielenkiintoinen luettelo: Laitteiden käyttö jakautuminen todellisessa käytössä
Vaikka mobiililaitteet ovat käytön tiheydessä hallitsevassa asemassa, pöytäkoneet ovat edelleen kärjessä istunnon keston ja keskimääräisen panoksen suhteen. Tämä on hyödyllistä tietoa käyttäjien aikomusten ja riskiprofiilien ymmärtämiseksi. Reactoonz yleisö ei ole yhtenäinen, vaan se vaihtelee vuorokaudenajan, laitteiden saatavuuden ja jopa alueellisen verkkoyhteysinfrastruktuurin mukaan. |
|
||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
Copyright © Roihulehti Kävijöitä 469500 |